2025超清科技元宇宙:沉浸式大空间,虚实融合打造消费全新体验
发布日期:2025-04-25 浏览次数:101
通过数字技术重构时空,将文体资源转化为可交互的消费资产,元宇宙正在激发文旅产业无限潜能。
十四届全国人大三次会议发布的政府工作报告中提出,要加快补上内需特别是消费短板,使内需成为拉动经济增长的主动力和稳定锚,释放文化、旅游、体育等消费潜力。融通数字与物理世界的元宇宙,紧跟国家政策步伐,解锁一个个文旅消费新场景。
全新文旅体验
上海打造元宇宙文旅私董会,将豫园、外滩等历史地标数字化,游客可通过虚拟现实(VR)技术“穿越”至民国街景;甘肃依托敦煌壁画开发增强现实(AR)导览系统,游客扫码即可与飞天壁画互动;北京利用工人体育场改造复建的契机打造工体元宇宙中心,推出“数字足球”、工体元宇宙直播等,游客可以在元宇宙空间变身“数字守门员”,与国际顶级球星数字人进行点球大战……
随着虚拟现实、增强现实、光影技术在文旅领域愈发火爆,多家文旅单位联手超清科技打造元宇宙文旅新业态,为市民游客提供“身边的元宇宙”新体验!
超清科技打造的文旅元宇宙,通过三维建模、增强现实、虚拟现实、物联网等数字技术,构建数字孪生景区、虚拟空间社交、数字文旅、云上藏品、商业展陈与展览、虚拟人互动和导览等应用场景,立体逼真的画面和全景自由的视域范围会带来身临其境的数字化空间感知,实现非接触旅游和沉浸式旅游,强化了“以文塑旅,以旅彰文”的效果,使社会公众可以从文旅元宇宙中正解文化。
游客可以通过手机、AR眼镜等设备,将虚拟元素与现实环境交织在一起,游戏与文旅沉浸式双体验。历史事件还原、AR寻宝、剧本杀等互动体验,将游客融入景区,增添了游玩的趣味和挑战。
景区IP的引入,使游客能与特色IP互动,体验AR合影、AR互动游戏等,加深了游客的参与感。无论是历史的穿越还是虚实的交融,AR数字化景区都为游客创造了全新的文旅体验。目前,在全国投入运营的基于原创IP的大空间沉浸式LBE项目已超过200个。目前大空间沉浸式LBE项目的门票均价在100元以上,每场体验时长约为45—60分钟。业界数据显示,2026年,我国大空间沉浸式产业总体规模有望突破2500亿元。
创造消费新体验
工业和信息化部等五部门联合印发的《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》(以下简称《行动计划》)提出,2025年元宇宙典型软硬件产品实现规模应用,在生活消费和公共服务等领域形成一批新业务、新模式、新业态。
随着“元宇宙+文旅产业”加速落地,国内许多景区由观光式旅游向体验式旅游转变,打造新型消费场景、延伸产业链条。元宇宙数字技术营造的全天候、可触及的虚拟文旅场景,打破时空界限,让越来越多年轻人迷上“二次元”旅行。
北京工人体育场构建的数实融合、体验面积超3万平方米的工体元宇宙中心,是全球首个基于大型体育、文化和商业实体项目研发建设的新型B2C混合现实互联网3.0社交平台。开业不到3个月时,工体元宇宙中心就迎来数千位参观者、体验者和测试者。
过去一年,以5G-A、混合式人工智能为代表的新业务、新技术进入元宇宙行业,让更多消费者通过泛在、低成本和高可靠性的5G网络进入元宇宙空间。同时,混合式渲染方式能够让昂贵和复杂的数字资产以分离式渲染模式和更低成本体现在扩展现实(XR)终端上。
在新技术支持下,元宇宙将在更多场景落地,走进公众生产生活和社会治理的方方面面。
攻关技术除痛点
当前,一个多元化、多层次的元宇宙产业生态体系正在全球范围内构建,其中涵盖了通用大模型、行业大模型以及专业大模型的多样化组合。
谈及元宇宙产业构建,目前存在的三大技术痛点:一是元宇宙应用或平台所依赖的硬件设备在存储容量或处理能力上存在不足,难以实现真正意义上的数实联动和融合;二是元宇宙应用的系统解决方案研发成本高、运营周期长,且Wi-Fi串流方案存在系统性能差、并发数量低等问题,难以满足多场次活动顺利进行的需求;三是XR设备不支持eSIM(嵌入式SIM卡)技术,且3D数字资产无法跨硬件、平台和物理空间播出运营等。
《行动计划》针对我国元宇宙核心技术不强、产品不丰富、产业规模偏弱等发展瓶颈问题,提出进一步强化人工智能、区块链、云计算、虚拟现实等技术在元宇宙中的融合创新,加快关键技术布局,加紧基础软硬件的研发创新,在高端电子元器件、建模软件等重点方向尽快取得突破;在元宇宙产品供给方面,提出围绕社交、文娱、办公等现实需求,在元宇宙入口、虚拟空间应用工具和平台上着重发力。
随着元宇宙成为互联网3.0的主形态,超清科技将为用户带来更加丰富、真实和个性化的体验,推动数字经济和文化产业创新发展。
通过数字技术重构时空,将文体资源转化为可交互的消费资产,元宇宙正在激发文旅产业无限潜能。
十四届全国人大三次会议发布的政府工作报告中提出,要加快补上内需特别是消费短板,使内需成为拉动经济增长的主动力和稳定锚,释放文化、旅游、体育等消费潜力。融通数字与物理世界的元宇宙,紧跟国家政策步伐,解锁一个个文旅消费新场景。
全新文旅体验
上海打造元宇宙文旅私董会,将豫园、外滩等历史地标数字化,游客可通过虚拟现实(VR)技术“穿越”至民国街景;甘肃依托敦煌壁画开发增强现实(AR)导览系统,游客扫码即可与飞天壁画互动;北京利用工人体育场改造复建的契机打造工体元宇宙中心,推出“数字足球”、工体元宇宙直播等,游客可以在元宇宙空间变身“数字守门员”,与国际顶级球星数字人进行点球大战……
随着虚拟现实、增强现实、光影技术在文旅领域愈发火爆,多家文旅单位联手超清科技打造元宇宙文旅新业态,为市民游客提供“身边的元宇宙”新体验!
超清科技打造的文旅元宇宙,通过三维建模、增强现实、虚拟现实、物联网等数字技术,构建数字孪生景区、虚拟空间社交、数字文旅、云上藏品、商业展陈与展览、虚拟人互动和导览等应用场景,立体逼真的画面和全景自由的视域范围会带来身临其境的数字化空间感知,实现非接触旅游和沉浸式旅游,强化了“以文塑旅,以旅彰文”的效果,使社会公众可以从文旅元宇宙中正解文化。
游客可以通过手机、AR眼镜等设备,将虚拟元素与现实环境交织在一起,游戏与文旅沉浸式双体验。历史事件还原、AR寻宝、剧本杀等互动体验,将游客融入景区,增添了游玩的趣味和挑战。
景区IP的引入,使游客能与特色IP互动,体验AR合影、AR互动游戏等,加深了游客的参与感。无论是历史的穿越还是虚实的交融,AR数字化景区都为游客创造了全新的文旅体验。目前,在全国投入运营的基于原创IP的大空间沉浸式LBE项目已超过200个。目前大空间沉浸式LBE项目的门票均价在100元以上,每场体验时长约为45—60分钟。业界数据显示,2026年,我国大空间沉浸式产业总体规模有望突破2500亿元。
创造消费新体验
工业和信息化部等五部门联合印发的《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》(以下简称《行动计划》)提出,2025年元宇宙典型软硬件产品实现规模应用,在生活消费和公共服务等领域形成一批新业务、新模式、新业态。
随着“元宇宙+文旅产业”加速落地,国内许多景区由观光式旅游向体验式旅游转变,打造新型消费场景、延伸产业链条。元宇宙数字技术营造的全天候、可触及的虚拟文旅场景,打破时空界限,让越来越多年轻人迷上“二次元”旅行。
北京工人体育场构建的数实融合、体验面积超3万平方米的工体元宇宙中心,是全球首个基于大型体育、文化和商业实体项目研发建设的新型B2C混合现实互联网3.0社交平台。开业不到3个月时,工体元宇宙中心就迎来数千位参观者、体验者和测试者。
过去一年,以5G-A、混合式人工智能为代表的新业务、新技术进入元宇宙行业,让更多消费者通过泛在、低成本和高可靠性的5G网络进入元宇宙空间。同时,混合式渲染方式能够让昂贵和复杂的数字资产以分离式渲染模式和更低成本体现在扩展现实(XR)终端上。
在新技术支持下,元宇宙将在更多场景落地,走进公众生产生活和社会治理的方方面面。
攻关技术除痛点
当前,一个多元化、多层次的元宇宙产业生态体系正在全球范围内构建,其中涵盖了通用大模型、行业大模型以及专业大模型的多样化组合。
谈及元宇宙产业构建,目前存在的三大技术痛点:一是元宇宙应用或平台所依赖的硬件设备在存储容量或处理能力上存在不足,难以实现真正意义上的数实联动和融合;二是元宇宙应用的系统解决方案研发成本高、运营周期长,且Wi-Fi串流方案存在系统性能差、并发数量低等问题,难以满足多场次活动顺利进行的需求;三是XR设备不支持eSIM(嵌入式SIM卡)技术,且3D数字资产无法跨硬件、平台和物理空间播出运营等。
《行动计划》针对我国元宇宙核心技术不强、产品不丰富、产业规模偏弱等发展瓶颈问题,提出进一步强化人工智能、区块链、云计算、虚拟现实等技术在元宇宙中的融合创新,加快关键技术布局,加紧基础软硬件的研发创新,在高端电子元器件、建模软件等重点方向尽快取得突破;在元宇宙产品供给方面,提出围绕社交、文娱、办公等现实需求,在元宇宙入口、虚拟空间应用工具和平台上着重发力。
随着元宇宙成为互联网3.0的主形态,超清科技将为用户带来更加丰富、真实和个性化的体验,推动数字经济和文化产业创新发展。